home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000825_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Oct 14 11:04:59 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA147983899; Sat, 14 Oct 1995 11:04:59 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from earth.usa.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA147913893; Sat, 14 Oct 1995 11:04:53 -0700
  6. Received: (from jgjones@localhost) by earth.usa.net (8.6.10/8.6.10) id LAA00573 for lightwave@mail.webcom.com; Sat, 14 Oct 1995 11:57:25 -0600
  7. Date: Sat, 14 Oct 1995 11:57:25 -0600
  8. From: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  9. Reply-To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  10. Message-Id: <199510141757.LAA00573@earth.usa.net>
  11. To: lightwave@mail.webcom.com
  12. Content-Type: text
  13. Content-Length: 1761
  14. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. Subject: modeling webs and nets
  18.    
  19. Tdesmond@sol.racsa.co.cr said:
  20.  
  21. >Imagine a box modeled with three segments in each of the x-y-and z axes, 
  22. >that is, a square nine-segment box.  I would like to be able to convert 
  23. >that box to a latticework of two-point polygons so that the resulting 3D 
  24. >object looks like a playground jungle-jim.  Of course, I could just kill 
  25. >the polys and manually connect each pair of points with a two-point 
  26. >polygon, but I bet there's a less labor intensive way to do it.
  27. >In fact I'm sure there is because I've done it by accident, but I don't 
  28. >remember how.  I think this might be a useful method of creating ropey 
  29. >nets and spider webs and such.  Anyone know how to do it?
  30.  
  31.    Yup. (One way, at least.)
  32.    
  33.    1. Use Bevel (inset = 0, shift = 1 mm) on all the polygons in the object.
  34.    2. Do a Merge Points with an absolute value of 10 mm.
  35.    3. Do a Unify (Polygon Menu).
  36.    4. Do another Merge Points with the same absolute value.
  37.    5. Do another Unify.
  38.    6. Hit Polygon Statistics ("w" key) and select all the 2-point polys.
  39.    7. Copy them to another layer.
  40.    
  41.    Notes:
  42.    A. The measurements given assume your object has enough room 
  43. around its points to allow Bevelling and Point Merging without 
  44. combining some of the original object's points. Adjust the settings 
  45. accordingly for much smaller objects.
  46.    B. Don't know why you have to do TWO Merge-Points/Unify passes, 
  47. but it's necessary to get this to work right.
  48.    
  49.    Thanks for asking this question... I had no motivation to figure 
  50. this out till seeing your post. :)
  51.    
  52.    -Jim
  53.    
  54. James G. Jones
  55. Nibbles & Bits
  56. jgjones@usa.net
  57. ___
  58. * UniQWK #5134* 
  59.                                                                                                           
  60. --
  61. James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net> sent this message.
  62. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  63. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  64. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  65. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com